EA CEO Andrew Wilson Dishes在“玩家第一,”星球大战:战场,以及一个新的群发效果

  • 发布时间:2022-09-29 09:14:19
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洛杉矶 - 安德鲁威尔逊成为2013年秋季的电子艺术的首席执行官,在巨型视频游戏出版商连续几年后,作为“美国最讨厌公司”奖的胜利者。

从那时起,前比赛开发商和EA体育司长已经专注于“首先”的咒语“。他说,他的使命是提醒我们,我们都需要在我们的生活中停下来玩一点。威尔逊表示,EA的竞争不与Activision,SuperCell或其他游戏公司。它与任何需要我们停车的东西的竞争。在那场比赛中,ea正在做好,恢复投资者的信心。它的股票价格高于多年来一直在,并达成了明星大战游戏,与NFL许可证的力量,以及移动实力,EA仍然是控制台和移动市场中最强大的公司之一。

我赶上了威尔逊在电子娱乐世博会上进行了采访,在洛杉矶的大型工业贸易展览会上,在EA发布了十几个新游戏之后的一天。这些包括星球大战:Battlefront,Mirror的Edge Catalyst,Unravel和Mass效果 - 所有控制台和PC游戏都应该成为发行商的批量击中。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:当然有人可以制作一个适合Quarren的鱿鱼的头部的头盔?

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GamesBeat:你们在这里有一个很好的石板。我看到你在做的有趣事情正在游戏设计上带来一些风险。尽管高尔夫可能是严肃而且无聊,你的人民就是为了乐趣。他们在说,“嘿,让我们扔掉大峡谷高尔夫球场,无论如何。”这似乎是一种不同的方法。

安德鲁威尔逊:整个管理团队正在开车是一种文化。 PatrickSöderlund也有独特的游戏和乐趣观。他尤其进入体育运动,并注入了一个乐趣,这可能 - 在过去的ea运动中长大的我们很多人都没有这样做。但我们也试图建立一种文化,人们在创意层面感到安全。这一点很重要。我们有义务从前面领导,做新的和酷酷和创造性和创新的东西。这是危险的。我们正试图在组织中创建一个支持的文化,使其成为正常和自然,以及我们是谁的一部分。

GamesBeat:它似乎违反了战略,例如,它的整个过程一直在缩小他们试图只有少数几个的东西,只是保证的命中。它看起来像是一个经营策略,它正在工作。你们正在做一些那个,但你也尝试了像Unravel的新东西 - 大型游戏和小游戏。

威尔逊:我们看人们如何与娱乐互动。你观察的一件事是 - 如果你想到电视剧,他们在观众决定去观看别的东西之前,他们在缺乏想法之前得到了大约四到八个赛季。电影工作室将连续释放四个或五部债券胶片,或奇迹电影,然后休息一下。作为人类,我们拥有这种满足的内容的胃口。我们消耗和消耗,然后我们一天起床,说:“我不再觉得了。我会去尝试不同的东西。“

顺便说一下,运动是该规则的例外。我很高兴我们的体育组合的力量。它正在进行中。但我们明白,人们起床并希望出现完全不同的东西,将来会有一天。我们必须为那一天做好准备。我们必须开始建设和投资于今天可能觉得更大的风险的新知识产权,这是一个大的创造性风险,但最终可能是下一个重磅炸弹。这是我们战略的重要组成部分。

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GamesBeat:公司越来越不同的方式。Ubisoft允许开发人员在他们想要的时间内创建新的发动机。你们和冻伤一起。你对这种战略感到乐意吗?霜冻锻炼了吗?

威尔逊:我对这一战略感到愉快。我们想要到达的是工作室的景点,他们可以创造他们想要的任何游戏。我们希望在面向消费者的特征级别腾出创新的时间。其中一些会发生在发动机内。当您有多个团队在同一引擎上工作时,每次在发动机级别都在游戏中创造一些酷时,就会出现这种情况,它会回到主线上,所有游戏都可以获得。

当你看到龙年龄:宗教征询去年,在该游戏中有一个令人惊叹的东西,该游戏是为该标题而建造的。你可以把大峡谷放在高尔夫中的原因是因为这些资产已经建立在其他地方。我们试图允许赋予游戏团队的赋权在消费者面向消费的特征级别和创新的游戏水平。我们到达发动机是乘数的点,而不是时间沉沦。

GamesBeat:我很好奇关于这个“游戏玩家首先”战略的小事和大事。如果你看看将女性添加到FIFA,那么游戏玩家还有什么目标?你如何应用那种试图决定这样的东西?

威尔逊:那一个很容易。正如我们开始看着来自女童和妇女的国际足联世界的球员的数量,因为我们看着足球的女孩的数量 - 特别是在这个国家,顺便说一句。有更多的女孩比有伙计们踢足球。我们有这个巨大的观众玩游戏,他们没有觉得他们在比赛里面有代表。我们去了。我们将继续这样做。

GamesBeat:这并没有冒险或进步。感觉就像良好的业务。有些人反应负面反应,你可以担心这些人,或者你可以担心建立新的观众。

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