deanbeat:我的选择是最好的E3 2015

  • 发布时间:2022-09-29 09:14:13
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洛杉矶 - 我们的游戏队队看到了比以往任何时候都在电子娱乐博览会上看到更多的游戏。我们将在下周拥有我们的团队最好的E3投票,但我总是希望在博彩的最大行业贸易展上突出我最喜欢的游戏和技术,这将在本周向洛杉矶会议中心提供52,000人。

游戏行业总是在不断发展,这鼓励我。今年的大趋势包括强有力的女性角色。强大的女性领导标题视界:零黎明,Hellblade,recore,刺客的信条,甚至电子艺术的足球比赛,FIFA 16第一次包括女性团队。

我也被经典的复仇和重启的力量击中了。索尼在宣布它将带来最终的幻想VII,从Square Enix的系列中的最受欢迎的游戏之一到PlayStation 4,索尼在新闻赛事中提出了最大的欢呼声。它还有一个巨大的回应,支持Shenmue III的Kickstarter运动。EA带回群众效果并重新启动需求速度。和任天堂正在推出一个新的Starfox Zero游戏,为Wii U和Metroid返回3ds。

“生命趋势”的“玩具趋势”是欧盟的巨大巨大的,迪斯尼无限(凭借其星球大战系列),华纳兄弟,带乐高尺寸的巨大的玩具游戏混合努力,与Skylanders过度充电器,任天堂与Amiibo一起,甚至跳过它为年轻孩子的新图像收藏。我不确定我对这是真正的创新还是一种在粉丝上兑现的愤世嫉俗的方式。大多数情况下,我怜悯必须为玩具带出更多钱的父母。然后,我认为像G.I这样的纯物理玩具的制造商。Joe和Barbie将成为这里的输家。

看来E3并不是由单独的块牌统治。我们看到了Indies的复苏,他在索尼和微软等公司的主要阶段进行了外观。你会在下面的排名中看到很多独立的标题,例如你好游戏'没有人的天空。

游戏开发商喜欢狗。Fallout 4从粉丝产生了很多关于狗是否可播放的问题(它不能被杀死,但它不可播放),而微软的审计是一只机器人狗,为其所有者牺牲自己。

这是我来自E3的最爱。这些游戏都没有出来。

1.Oculus VR的Oculus接触

以上:Dean Takahashi of Gamesbeat Demos Oculus接触。

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这不是游戏。但我在很长一段时间内没有在演示中笑过或笑得很厉害。oculus触摸手传感器与Oculus裂缝耳机一起使用。他们可以感知你的辛勤手指运动。您可以在每只手中保持一个,使您能够独立控制虚拟世界内的手。

要展示技术,Oculus VR创建了一个玩具盒应用,我可以拿起玩具并折腾它们。传感器有一个操纵杆,触发器和中指按钮。触摸传感器并不完全精确,但它们足以让您玩得开心。我玩得开心捡起一个平乒乓球并用桨把它打击。我也打了一袋,拍摄一堆陶瓷雕像。这只是虚拟现实需要在沉浸式世界中更加引人入胜的情况。

2.巨人鱿鱼的阿布,来自505场比赛

以上:您可以搭乘阿布库的鲸鱼。

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Matt Nava是一个旅途制定者之一,纺出来创造自己的游戏工作室,巨人鱿鱼,使这个关于水下探索的游戏。奥斯汀伏州的令人敬畏,鼓舞人心的音乐,它可以让您在探索水下世界时感受到奇迹感。这可能是可怕的,就像鲨鱼游泳一样。或者它可能是拼写,就像当你舒服到巨大的精子鲸鱼或骑在乌龟背面时。它还具有一项定向的叙事故事,使游戏神秘。

3.未明确的4:从索尼的顽皮的狗的小偷结束了

以上:内森德德雷克泥沼。

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开发人员顽皮的狗正在将这个游戏戏弄为Nathan Drake的奥德赛结束。他是一个流氓冒险家和一个小偷,但他试图用他的爱艾琳娜安顿下来。他的兄弟萨姆出现并摧毁他回到抢劫遗物的业务,以及他的伙伴,玷污,试图让他保持平衡。并且德雷克是在一个海盗小偷的踪迹中,在自己来到自己的结束之前大使财富。副标题有很多可能的含义,创意总监Neil Druckmann告诉我们是故意的。这种参与的故事是为什么我爱不明。

然后将不间断操作添加到此。Uncharted 4的E3视频具有一些令人难以置信的行动,因为装甲的卡车在吉利欧海赛德镇追求德雷克和诽谤。它就像你踏入了一个交互式的大片动作电影。

4.地平线:由索尼的游击队游戏零黎明

以上:卢伊在地平线上占据了一只大型机械派鸟野兽:零黎明。

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地平线:零黎明完全出乎意料,来自游击队游戏,杀戮地区系列的创造者。公司让开发商松散四年前,以创造地平线的世界。在文明崩溃后,它发生了1,000年。大自然已经开始回归世界,让动物群生长在城市的废墟上。人类幸存下来是部落猎人。

但是现在的机器现在统治世界。他们采取恐龙的生物的形式。我们在猎人之后遇见他们,这是一个名为alloy的强女铅字符,开始跟踪一包牧群机械恐龙。她使用弓和隐身来带来生物,但她必须处理巨型T-rex机械怪物。它具有美丽的艺术和伟大的创造力。它在每秒30帧时运行较慢,但这是美的成本。

5.来自贝塞斯达软糖的厄运由ID软件

厄运是重启趋势的领导者。ID软件已经在很长一段时间内工作。最后一个毁灭性的游戏Doom 3,是2004年发布的黑暗而可怕的恐怖竞争。但这场比赛有更轻的艺术风格,它专注于战斗。这是你会看到的最血液之一,但3D图形和射击力学是惊人的。

我演奏了一台动手的演示,表明速度快速炽热,声音是沉浸的,而且生物很恶心。没有人像射手一样快速令人满意。

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