游戏被认为是一个人回到行业的开始。但这从来都是真的,一本新书有助于消除这种神话。
妇女在游戏开发中:打破玻璃水平帽是关于女性在男性主导的游戏开发领域发挥着开创性的作用。Jennifer Brandes Hepler编辑并由CRC BUSS发布,平装是关于在行业中发挥重要作用的妇女的论文汇编。
这些故事包括Megan Gaiser的散文,南希·南希·德鲁游戏开发商她的互动。她目前是螺旋媒体有限公司的合作社和传染性创造力的校长。她也是我们在GamesBeat 2016的创造力和普及小组的发言人。其他作家包括Jane Ng(Firewatch艺术家),Brianna Wu(巨人Spacekat的创始人)和Laralyn McWilliams(免费领域创意总监)。
书中妇女在书籍中的一个线程 - 程序员,艺术家,设计师,生产者和高管 - 分享是一个驱使他们继续制作游戏的激情。女性大约是行业的22%,他们处理了许多困难的问题,如性别歧视和骚扰。但是似乎很难看出,他们也是充满激情的游戏制造商,他们为佩戴观众制作游戏而带来不同的视角。