Jordan'Captaimsparklez'Maron住了童话生活来玩MINECRAFT(采访)

  • 发布时间:2022-11-26 10:14:11
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Jordan“Captaimsparklez”Maron已经成为Youtuber和抽搐的Livestreamer的魅力。他放弃了学院在抽搐和帖子上播放他的MINECRAFT在YouTube上的视频。现在他谋生于它,拥有超过875万用户和16亿视频的观点。

他骑了五年,现在,在23岁的成熟年龄,他是帕拉德队的名声制作游戏。Maron利用他的名望来创建一个新的App公司XREAL,带有Activision创始人和游戏Pioneer Howard Marks。该公司创造了堡垒愤怒,自最近推出以来已下载了200多万次。游戏是许多人渴望成为移动设备上的Esport现象的一部分之一。

XREAL通过Crowdfunding筹集资金,以接受更多项目。我们在上周的Twitchcon活动中赶上了他,这将超过20,000名与会者在旧金山举行了莫斯通西部会议中心。这是我们对话的编辑成绩单。

GamesBeat:你从哪里来?你流媒体多久了?

乔登马龙:我来自洛杉矶。我从2011年开始媒体。我始于justin.tv,然后当抽搐创造时,他们将我迁移过,因为我做了比赛。我不知道你早些时候看到了主题演讲,但马库斯在1999年说它是如何开始的。现在我觉得我是新的。但自抽搐开始以来,我一直在周围。

GamesBeat:你从任何特定的游戏开始吗?

马龙:MINECRAFT一直是主要的,但我喜欢用流媒体作为一种尝试新的东西。我觉得它更加非正式和休闲,而在我的YouTube渠道上,人们期望特定的风格。

GamesBeat:您在两个网站上的观众有多大?

马龙:在抽搐时,它约为120万粉丝。在YouTube上它的880万ish。

GamesBeat:我试图了解这个的经济学 - 观众对你有足够大的事情来支持你吗?

马龙:自2011年12月以来,这是全职的。但是,我看到了一系列全职的人。其中一些有10,000名粉丝。有些人有半百万个追随者,他们仍在努力工作。这取决于。有些人,也许他们对这个事实不舒服,即当你全职完成时,没有一致的薪水。你依靠自己。很多人喜欢仍然有保证收入的想法。

GamesBeat:你几岁?你开始之前有其他职业吗?

马龙:我是23岁。我在高中夏天工作了冷凝冰淇淋。一个漫长而杰出的职业生涯。我是另一个夏天的滑板营地顾问。当我是高中时,我开始这样做,因为我想炫耀我在使命召唤中获得的分数。我不知道你可以通过任何东西批准。随着时间的推移成为可能。

当我开始出版商和YouTubers和Streamers之间没有明确的了解,就像这是你可能会被货币化的那样。但每个人都接受了,嘿,这是互利的,所以它必须这样可以通过货币化游戏内容。大约一年进入它是我决定全职的时候。

以上:堡垒愤怒

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GamesBeat:你完全跳过大学吗?

马龙:我在学校一年。我研究了化学工程。然后我决定了一年的一点,我想进入计算机科学。我意识到,也许视频游戏可能是一个可行的职业生涯,我事先没有想过。当我试图改造专业时 - 因为你第一次开始学校时应该确切地知道你的生活 - 这是一个艰难的过程。虽然正在进行,而Youtube对我来说非常好,所以我决定跳跃。到目前为止,这是一个很好的选择。

GamesBeat:你认为这是娱乐吗?你是谈话展览主持人的东西吗?你能想到对其他类型的广播比喻吗?

马龙:我想要么让它的最简单方法是我是艺人。我仍然不知道100%为什么每个人都在看着我。我是我,我猜这对某些人呼吁。

GamesBeat:什么适用于你的种类绘制的东西?

马龙:通常Minecraft是最受欢迎的。你需要花费大量时间来生产的东西,这通常是最受欢迎的。我做了各种各样 - 只是玩游戏和广播,因为我用我的反应玩它,然后有时是一个长期更长的,更多的高产值项目需要几个月完成。我定期混合这些。那种组合似乎工作。

GamesBeat:YouTube / Tuch比赛的竞争在哪里?

马龙:我觉得这是两个父母战斗。或不是真的。在所有这些社交媒体公司之间 - Twitter,Facebook,YouTube,Twitch - 它们必须一方面友好,并一方面集成所有不同平台之间的所有共享。但另一方面,他们都试图用不同的类别互相击败。我希望每个人都做得好,因为竞争最终对我们有利。

GamesBeat:您是否从任何一方获得了专用性,处于合作伙伴计划或其他方面?

马龙:目前,我只在抽搐上执行我的溪流,VOD内容在YouTube上。那里有一个分离。这就是我现在查看我的方法。但是YouTube现在正在努力推动直播。我还没有亲自尝试YouTube游戏流。而且抽搐刚刚宣布整个VOD的事情。看到它的位置会很有趣。

GamesBeat:这给你有什么机会?你能够旅行吗?

马龙:这很有趣。你有机会旅行,然后我发现我发现它很大。这样做的一部分是对您的流和视频保持一致性。由于Twitchcon,这可能是最不一致的主要广播公司。当你必须在某个地方旅行时,你会消失的天数的双倍工作,因为你必须得到如此多的内容。我发现自己有时试图避免旅行。

但是邀请到地方并迎接那些看着你的人仍然很酷。当它只是通过屏幕时,你通常不会有谁在那里。来到这里,你可以亲自见到人,这总是很酷。

以上:twitchcon.

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GamesBeat:你有人试图打破你的门 - “玩我的游戏!玩我的游戏!“

马龙:让我们希望不会发生。我试图让我的家在隐私泡沫中。但我确实得到了很多人来说,“嘿,这里是我们新发布的关键,如果你有兴趣。”我觉得很糟糕,因为作为在移动空间中发起游戏的人,我同情试图让船上的其他人并对它感兴趣。然而,有了这么多人伸出援手,我不能达到一切。

GamesBeat:您也可以获得一些开发人员的内容,来自人们制作这些游戏的东西吗?

马龙:是的。我非常熟悉在Mojang的大多数人,这很好。我可以在这样的活动中迎接开发人员。我巡回了各种办公室。这非常酷,因为一个想要在门口拿到门口的人,就像游戏开发和创造一室公寓一样,这就是我们目前正在努力的东西。

GamesBeat:告诉我更多关于这一点。你要做什么?

马龙:在5月,我们推出了一个名为堡垒愤怒的手机游戏。长期,我们想做一个竞争力的移动电子竞技。这是一个新的市场。这个类别不是太多的游戏。但由于手机的处理能力变得更大,并且数据网络变得更加可靠,这将变得普遍。任何人都可以随时随地跳上手机。你不必奉献一大块时间坐在电脑后面。

我们会看到这会随着时间的推移而发展。如果它,我们将成为进入它的早期之一。我们现在正在IOS和Android。我们正在努力在此刻进行股票众所周境。

GamesBeat:你在做定期更新吗?

马龙:现在我们正在努力增加更多内容来增加游戏的寿命,在消耗一切之前,你可以玩多久。这是现在的优先事项。

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