最终GamesBeat 2015的史诗议程特征116个游戏最聪明的领导者

  • 发布时间:2022-11-25 13:14:13
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我们的GamesBeat 2015年会距离酒店仅有11天。这将是一个史诗般的高效展示,其中一些行业最好的思想。

我们已经排队了我们的活动的游戏行业,这是携带“一场权力游戏”的主题。这些是征服者,他们将主导地区,如移动,控制台,在线,虚拟现实,增强现实和超越。我花了过去六个月招募了游戏伟大房子的领主和女士们。我们希望你会同意这是一个恒星阵容。我们有大约43首Ceo,这是一群顶级游戏记者和分析师,甚至是两个神秘演讲者。

该活动将于10月12日和10月13日在旧金山的大悦悦联康方。您现在可以注册。(周五下午5点上涨200美元)。

有一个张开的讲话插槽?我还在努力降落一个“鲸鱼”或消费者在自由玩游戏中花费很多钱。欢迎你推荐别人给我。

以上:与会者在GamesBeat 2013上查看Omni跑步管道和Oculus Rift 3D耳机。

图像

上午8:00-9:15

注册和欧式早餐

上午9:15凌晨9:30

大宴会厅

一般开幕词

Dean Takahashi / Stewart Rogers(Emcee)

上午9:30 -940AM

开放分析师谈话:

扬声器:Michael Pachter,Wedbush Securities

谈话标题:开放分析师谈话:游戏业务的状态

谈话描述:分析师Michael Pachter自2000年以来,迈克尔·帕特突然关注,从小初创公司到大型公共公司。他会向我们下载他如何看待游戏状态。

上午9:40至10:10

vc面板

扬声器:IDG Ventures的董事总经理Phil Sanderson; Sangny Dhillon,Signia Venture Partners的合作伙伴;杰森凯,援助合作伙伴的风险伙伴

主持人:互动艺术学院主席马丁·雷埃

标题:Esports:巨人的崛起

描述:在很短的时间内从一个很短的时间从利基驱动,活动重点经验到今天的迅速扩大的成功生态系统,这个VC专家小组探讨了他们在世界世界中看到的挑战和机遇。企业家如何利用行业内的杠杆点?我们可以预测未来什么,以及最佳的未被发现的机会在哪里?在他们看看空间,火车在哪里已经离开了车站?

上午10:10至10:30

以上:艾丽亚的马丁rae

图像

扬声器:Glu Mobile首席执行官Niccolo de Masi

主持人:Dean Takahashi.

标题:名人战略

描述:在2014年夏天,Glu扰乱了移动游戏行业,凭借Kim Kardashian的突破成功:好莱坞。在Pop文化现象的一年内,锦标赛的一年,几个工作室希望与自己的名人标题复制成功。Glu本身已宣布与Katy Perry,Kendall和Kylie Jenner,Nicki Minaj,Britney Spears以及Jason Statham的合作伙伴关系 - 在该过程中积累了对近6.5亿社会追随者的支持。Glu Masi董事长兼首席执行官,Glu董事长和首席执行官,Niccolo de Masi加入了Dean Takahashi,了解关于名人知识产权的力量及其对未来预测的坦率的讨论。

上午10:30 - 上午10:50

炉边聊天

扬声器:神秘演讲者

主持人:Dean Takahashi.

上午10:50至11:10

炉边聊天

扬声器:Coca-Cola和Jonathan Simpson-Bint,Twitch的首席收入官员首席哑光狼

主持人:Jeff Grubb,GamesBeat写道

标题:无论在哪里到达游戏玩家

描述:去年在Esports合作伙伴关系中的抽搐和可口可乐。这对如何在现代时代达到正确的受众?

11:10 AM-11:30 AM

早晨喝咖啡休息时间

上午11:30 - 下午12:20

突发会议

二楼

#1会话:

标题:如何满足游戏的鲸鱼

描述:在自由玩游戏中花钱的社交和移动游戏玩家是一种罕见的品种。不到5%的球员在免费播放的冠军上花钱。那些做的人是“鲸鱼”,每家公司都嫉妒他们。我们将与鲸鱼和其他专家谈论如何在不杀死它们的情况下捕猎鲸鱼。

小组成员:Ninja指标首席执行官Dmitri Williams;杰弗森·瓦托斯,班台纳米科;埃塞达洞察力副总裁Patrick Walker

主持人:Maarten Noyons,国际移动游戏奖的负责人

#2会话

标题:如何使用数据来改善用户采集,参与,货币化

描述:移动游戏是一个竞争领域,开发人员必须使用所有可用的资源来创建伟大的游戏播放,获得新用户并增加货币化。收集正确的数据,了解它并对它做出反应对于吸引球员并增加货币化至关重要。在本面板上,我们将介绍如何使用数据来推动采集,参与和货币化,具体方式如何使用它来获取玩家,优化IAP并增加广告收入。

小组成员:Mark Rosner,Cro,Applovin;超音速首席执行官Gil Shoham;科学收入首席执行官比尔格罗索; Gameduell首席执行官Kai Bolik

主持人:VB Insight副总裁John Koetsier

以上:索尼魔法实验室研究典范的Richard Marks。

图像

#3会话

标题:虚拟现实:它有多久变大,什么时候会发生?

描述:游戏行业的多亿美元问题是玩家是否会在游戏技术中拥抱最热门的趋势。初创公司和大公司开始投资VR项目。但这些项目应该什么时候从实验到全吹商品?

发言者:索尼Playstation Magic Lab的理查德标记;决议赛的汤米掌; Survios的Cofounder James Iliff;犹太人莫拉弗斯,零变革首席执行官

主持人:Digi-Capital董事总经理蒂姆Merel

#4 SessionTitle:
Esports达到了多远?

描述:像联盟一样的游戏教导我们竞争已到达。观看专业游戏的人的想法不再是愚蠢的。这是一个很大的业务。有些最成功的esports公司了解到如何做对的是什么?他们对未来业务如何增长的预测是什么?我们将讨论公司以及船首广播公司正在创造的机会。

小组成员:伊栏首席执行官Ian Sharpe;超级邪恶的克里斯蒂安Segerstrale; Raptr的首席执行官Dennis Fong;堪察州首席执行官Matt Zitzmann

主持人:GameBeat的作家Jeff Grubb

下午12:20 - 下午1:40

午餐

下午1:40至下午2点

炉边聊天

扬声器:杰森·鲁宾,Oculus vr的全球工作室负责人

主持人:Geoff Keighley

标题:创造最佳虚拟现实体验

描述:消费者对VR感到兴奋,但他们不知道它是什么样的。只有在有经验中可以获得只能在新媒体中完成的VR时,它将被击中。VR中想要有什么样的经验?我们将探讨Geoff Keighley和Veteran Game Maker和Oculus Stduio Head Jason Rubin之间的壁炉内聊天的可能性。

下午2点 - 下午2:20
射击聊天

扬声器:Nexon首席执行官Owen Mahoney

主持人:Mike Vorhaus,Magid顾问

标题:Nexon作为自由游戏的早期先驱的演变

描述:我们将在F2P游戏中讨论Nexon的历史,它和其他亚洲公司可以在西方教导我们。Nexon的远程规划是什么持续成功?迄今为止,西方的战略和成就是什么?

下午2:20至下午2:30

炉边聊天

扬声器:神秘演讲者

主持人:Dean Takahashi.

下午2:30至下午2:50

炉边聊天

扬声器:Graeme Devine,Creative Director in Magic Leap

主持人:Dean Takahashi.

标题:设计混合现实

描述:设计互动/叙事体验与其他媒体不同,并理解有效和不起作用的是一个有趣的道路。经典控制台和视频游戏不一定翻译得很好,并且完全新的娱乐形式的令人兴奋的机会似乎是我们的指尖。Graeme Devine将讨论魔法飞跃的思想过程以及迄今为止旅行的道路教导了他。

下午2:50至310点

以上:蒂姆·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯威伊

图像

炉边聊天

扬声器:蒂姆·史诗般的史诗

主持人:Dean Takahashi.

标题:移动游戏,VR / AR和游戏发动机前方的方式

描述:在二十年的史诗般的掌舵会上,技术大师蒂姆·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯文我们将讨论与VR和AR的现实竞争等主题,以及如何为数十亿人展示其他设备。我们还将在移动游戏中讨论“Indiepocalypse”和以质量的飞行。我们将讨论游戏发动机战争的状态。

下午310点至下午3:30

炉边聊天

扬声器:Mark Skaggs,Zynga

主持人:史蒂夫彼得森

标题:移动行动策略的演变

描述:Mark Skaggs是Zynga和Veteran RTS开发人员的奥运会前高级副总裁,将分享对移动行动战略类别的爆炸性增长的见解,包括将RTS流派从PC和控制台带到移动平台的挑战和机遇。

下午3:30至下午4点

下午休息

下午4点 - 下午4:20

炉边聊天

扬声器:艾米莉格雷尔,康赫静克的主管

主持人:基思博森斯基

标题:如何选择多平台策略

描述:每年制作游戏似乎对开发人员大而且很小的游戏似乎更具挑战性。艾米丽格利尔将在快速变化的世界中汲取近10年的经验,可以免费玩游戏,谈谈使用多平台策略来最大化工作室成功的机会。

下午4:20 - 下午4:40

炉边聊天

以上:Dhruva互动的Rajesh Rao

图像

扬声器:rajesh roa,gametantra / dhruva互动的首席执行官

主持人:Ophir Lupu,联合人才机构的游戏负责人

标题:印度是下一个中国吗?

描述:在其内部博彩市场的增长方面,印度很可能是下一个中国。印度游戏行业的准备方式是如何实现现实的承诺?全球游戏公司可以做些什么来准备增长?United Talent Agency的Games Ophir Lupu负责人将与印度的游戏资深,Rajesh Rao谈论当前的景观,文化气候,游戏的文化气候以及该新兴市场参赛者的潜在挑战。

下午4:40 - 下午5点

炉边聊天/面板:

发言者:Brianna Wu,巨型太阳湖发展局

主持人:Dean Takahashi.

标题:制作波浪和制作游戏

描述:Brianna Wu一直是妇女和普及的普及倡导者,特别是在过去的一年中。最重要的是,她创建了一款女性运行的游戏工作室,该工作室发布了一个手机游戏,革命60。现在,她对设计虚拟现实的设计感兴趣。我们将与她谈论游戏行业的状态以及如何更好地讨论。

5 PM-5:20 PM

扬声器:克里斯Heatherly,迪士尼

主持人:AJ Glasser,Facebook

标题:迪士尼互动是如何平衡品牌和平台,告诉粉丝的新故事

描述:迪士尼互动,可访问娱乐中最广泛的知识产权投资组合之一,也有游戏出版中令人羡慕的困境之一:选择跨前所未有的品牌集合的合适机会,为世界上最大的粉丝基地提供服务。Chris Heatherly加入2015年的GameBeat讨论该公司如何为跨休闲,儿童和中核类别的比赛制定和出版决策,包括迪士尼,奇迹,皮克斯和星球大战品牌。Heatherly将对迪士尼的方法提供洞察,平衡内部和许可的开发,并在移动的平台上分享他的思想。

下午5:20 - 下午5:25

结束语

扬声器:Dean Takahashi,Lead Writer,GamesBeat

下午5:25 - 下午6:30

第1天开放接待

上午9点:GamesBeat 2015由微软赞助的官方缔约方

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