令人难以忘怀的灵感,因为伊迪丝雀的遗体

  • 发布时间:2022-09-28 17:14:05
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死亡是伊恩达拉斯的思想,这是游戏工作室巨人麻雀的创意总监。这就是巨型麻雀即将推出的游戏机4游戏的悲惨灵感的一部分,伊迪斯菲奇的遗体是什么。

标题是来自加利福尼亚州圣莫尼卡的第二主要比赛,巨大的麻雀,由索尼通过索尼而被包发。此前,该公司创建了未完成的天鹅,是Playstation 3上最精彩的独立游戏之一。达拉斯在母亲患有癌症后创造了那个游戏,他觉得像一个失去父母的孩子就像一个未完成的艺术工作。与伊迪丝雀,你的工作是找出芬奇家族发生的事情。游戏由各种故事组成,每个故事都描绘了某人生命的最后时刻。

在预览中,我看到你花了很多时间探索华盛顿州的雀科家族。房子是一个像房屋的豪宅一样空的地方。但故事突破了奇怪的序列,就像一个家庭成员之一的梦想,她在猫头鹰和狩猎兔子。在中梦中,猫头鹰变成了一条鲨鱼,它在地上翻过了地面,反弹进入海洋。这是我在视频游戏中最奇怪的经历之一,它让我发笑。基于虚幻引擎4的图形是美丽的。

我们赶上了达拉斯在最近的独立活动中进行了简短的谈话。他总是善于描述他的比赛背后的灵感,他总是在它背后有一些深刻的想法。这场比赛是在2016年推动的Playstation 4。这是我们对话的编辑成绩单。

以上:Edith Finch的遗骸是什么。

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GamesBeat:你完成了未完成的天鹅,你已经开始了吗?

伊恩达拉斯:我实际上已经开始在这一年之前工作了一年以前,只是一年四来。然后我们用索尼的交易立即完成。

GamesBeat:这是什么样的背部?

达拉斯:这对这方面的原始灵感在华盛顿州的潜水,在水下,看到底部种类永远伸展的方式。真正摆脱你的元素的感觉,性质的感觉是美丽的,但同时也很可怕。

在我开始与索尼一起工作之前一年,那么,它是一个潜水模拟器。它演变为这一短篇小说。最初是潜水的想法 - 只是觉得我作为一个开发商对我来说并不是很有趣。我试图考虑如何做一些这些事情。

当时我正在阅读很多奇怪的小说 - H. p. Lovecraft,Neil Gaiman,倾向于短篇小说的人。暮光区是另一个灵感。倾向于围绕着思想的事情,这些想法不会渴望自己作为世界。我想做一系列短篇小说,但我想不出我如何框架。把它转过来后,虽然作为一个家庭来做它的想法来了。然后所有的故事都觉得他们彼此相关,但他们也与超出此事的东西说话。即使所有的辛辛劳都死了,家庭仍然存在。这就是我到达这场比赛的种子的方式。

GamesBeat:所以伊迪丝已经死了?

达拉斯:在开始时尚不清楚。

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GamesBeat:但莫莉在这里死了?

达拉斯:是的。这是一开始。作为伊迪丝,你会回到这所房子并探索它。在每个卧室里,您都会找到关于已死亡的人的故事。每个故事都是关于这个人生活的最后一刻。

GamesBeat:死亡是这两个游戏中的一个共同的线程。

达拉斯:在每个故事中 - 在你玩了一些人之后,你知道你要死了。希望这是一个有点解放的东西。在大多数游戏中,你花了很多努力,试图避免死亡。这里没有出来,就像在现实生活中一样。一旦你知道没关系,它就变得更有体验。

我认为这是体验游戏的挑战之一。如果你只是走在周围,你如何保持急剧有趣?在这里,希望是,即使故事是关于制作三明治,也有些有趣的是,因为你知道这个人在故事的尽头死亡。这给了我们许可证做了很多事情,否则这不是所有这些有趣的东西。对我来说,作为开发商,这是令人兴奋的。我们可以像制作三明治的故事一样做一些事情。我们实际上并没有特别这样做,但这些故事是我们能够探索的东西。你之前没有看到的东西,基本上。

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GamesBeat:这是同一团队,如前所述吗?它是更大的吗?

达拉斯:这是一些同样的人和很多新人。我们在未完成的天鹅到大约三个人后缩小,我们现在已经成长为大约14人。我们是索尼独家。索尼人们都非常相似,同样的人善待帮助我们制造未完成的天鹅。

GamesBeat:你有时间线吗?

达拉斯:我们将在2016年释放。

GamesBeat:那将需要一段时间。

达拉斯:这是一系列故事。最终很难做得很好。很多游戏都有一个级别,然后你做了不同的版本。通过这个游戏,每个故事都是自己的东西。

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